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高端贴给新人:pk基础教学

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发表于 2021-1-3 03:12:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ylbpby 于 2018-3-27 22:37 编辑

先从人物加点介绍起,加点一共有4个选项,体力、腕力、耐力、速度,1体力=4血+0.1攻击+0.1防御,1腕力=1血+1攻击+0.1防御,1耐力=1血+1防御+0.1攻击,1速度=1血+1敏捷+0.05攻击+0.05防御。
敏捷决定了人物的出手速度,命中,以及回避,攻击决定了人物的直接攻击的伤害,防御决定了人物在收到攻击时候受到的伤害,血量除了表面上的抗打程度,还决定了精灵的抗性,血越高抗性越好,所以战队PK中大血医生都是不中精的.
你们基本可以根据自己对人物类型的定位来加点了。注意这是五转之后的加点,5转前用极品人练法加点:
0~3转  都是 131级  加点 0转 84  5   5   316  1转130  4  4  313   2转165  3   3  309   3转168   17  17  307  
                   140级        4转 199  20   20   325  5转之后就有595点( 其中两项加点多的可以是敏血 攻敏 等,例如316敏84血 或者316攻84敏)
这服600点极品人加点:精灵手方案体力120 耐力180 速度300.至于人物属性 个人建议55开,至少不会被全克。
下面再讲解下骑宠,一般PK,骑宠实用的有5种,其中包括攻人的红雷、红暴,精灵手的金虎、蓝暴、西瓜雷。其他的骑宠都是属于不太实用的。骑宠首先消除新人的2个大误区 1.骑宠对回避命中是无影响的,骑300敏的金虎,和骑0敏的骑宠,人物的回避率都是相同的,只与人物的敏捷有关
2.骑宠对属性(地水火风)是无影响的,所以完全不用担心骑宠的属性会对你人物有任何影响。
很多人对于骑宠的作用都完全不理解,这里详细的讲解骑宠的几点作用:1、攻击,2、防御,3、出手速度影响
1攻击:骑宠时,直接攻击=人攻击*80%+骑宠攻击*80%,间接攻击(指投掷斧、石头 弓箭 等)=人攻击*100%+骑宠攻击*20%  石头可以破防 ,弓箭打镜子必中
2防御:骑宠时,总防御=(人防御+骑宠防御)*系数,这个系数没具体研究。受攻击时,人物伤害=总伤害*(骑宠防御/(人防御+骑宠防御)),总伤害≈(攻击*2-防御*1.5)*属性修正系数,属性修正系数是与属性相克相关的一个数值。
3出手速度:使用精灵时(包括使用武器的精灵或者滋润精灵或者物品等等),出手速度=人物敏捷。直接出手时(包括直接攻击、换宠等),出手速度=人物敏捷*20%+骑宠敏捷*80%。
通过这些东西,你们应该可以清楚的知道,为什么推荐的实用宠物只有这么6种了,然后根据这些骑宠的关键数值来转宠或者加点。
比如我是精灵手 我需要骑宠的是防御,就需要用 0 0 50 0 单项mm转。因为你不需要攻击。攻人 需要攻击,就用单项mm 0 50 0  0,还有就是三项红暴蓝暴等
接下来主要讲解装备配置以及属性的相关知识,一般精灵手需要准备以下装备:毒5、石化5、睡眠5、混乱5的精灵爪,一个滋润5的衣服(凯或者服都行),兜推荐成人兜,准备好镜子,单转,在根据自己最强的战宠带1-2个属性加强,萨姆吉尔首饰,b1 b2 ,pk的装备就基本准备完毕了。
准备好了pk的基本装备之后,下面讲解一下属性的基础知识
属性对于PK的影响是巨大的,地克水,水克火,火克风,风克地,全地属性的垃圾绿龙,对撸也能直接撸死极品的全水属性的白虎,掌握好了属性,能让你在pk中如虎添翼。重点讲解的是关于双转的一些基础知识:
同一个回合内:以绿人龙地10属性讲解
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。
            反转标记      实际属性
初始         无           地10
反转        有          火10
头上带反转标记时,反转对属性无转变,只是取掉头上的标记,直到回合结束变属性。
           反转标记      实际属性
初始         有            火10  (原来属性地10)
反转         无           火10    (回合内)   回合结束变地10
还有就是一回合内多次反转的
            反转标记      实际属性
初始         无          地10
1次反转      有           火10
2次反转      无           火10
3次反转      有           地10 (注意!头上有反转,却是地10了!) 但是 回合结束后是有标记的所以变回火10.
下面就是pk的重点了。
这里用一个实例再补充讲解:
还是使用最经典的绿龙 打白虎来讲解:第一回合 大家都转了 。
现在是回合2开始,绿龙和白虎头上都有转,目前绿龙是火属性,白虎是风属性
比如在回合2时,他转自己白虎 在回合2中,他白虎头上的转消失,不过该回合白虎还是风属性,要在第3回合才变回水属性,你绿龙还是火,第二回合你绿龙全克白虎。
然后回合3开始,白虎头上没转,属性变回了水,绿龙还是火,你在回合3再给白虎放转,你的转当回合生效,他的白虎第3回合就变为了风属性,这时,假如他如果也给白虎放转,白虎头上的转消失,不过白虎会保持在风属性,第4回合才会变回水属性,第3回合你绿龙还是全克白虎。如果第3回合他没有放转,第3回合你绿龙全克白虎,第4回合回到了第2回合开始前的情况。同理,如果他第2回转的是你的绿龙,你第3回合给绿龙放转,也可以复制上述情况,保证绿龙对白虎的克制。
同理,第4回合,第5回合都可以保持之前的操作,你的绿龙永远都克制白虎了,只要记住一点,如果2只宠物头上都有单转,你就不用放转,如果一只没转了,你该回合给这只宠物补上单转就可以了。
看完这些之后,希望你对双转能有一个很好的了解,也希望大家能多多参与PK,毕竟只有实战才能打出真正的高手!
还有不懂的可以加入qq群61891501,大家一起讨论







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发表于 2021-1-9 19:31:21 | 显示全部楼层
想请教一下LZ,攻人0~5转都应该如何加点呢
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发表于 2021-1-14 08:11:38 | 显示全部楼层
大佬,到底实用骑宠是5种还是6种?
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发表于 2021-1-10 07:05:29 | 显示全部楼层

感谢感谢!
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发表于 2021-1-6 06:19:58 | 显示全部楼层
这个服真心不错.就是只能任务需要改进.
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发表于 2021-1-7 13:03:04 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-7 01:26:06 来自手机 | 显示全部楼层
还可以.比较明了
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